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Capcom elimina parcialmente el ray tracing de Resident Evil Requiem en PS5 Pro y desata acusaciones de downgrade

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El estreno de Resident Evil Requiem ha sido estelar: cinco millones de unidades vendidas en tiempo récord, críticas excelentes y el aplauso de los fans.

También ha servido como estandarte del nuevo PSSR de PS5 Pro, donde el juego muestra su mejor cara. O mejor dicho, mostraba, ya que una actualización ha cambiado esa consideración.

Con el parche más reciente del juego, Capcom desactiva el ray tracing en ciertas secciones, una medida que ha desatado críticas por el downgrade visual.

PlayStation 5 Pro

La consola más potente de la historia presume de 4K con Ray Tracing y de un inmenso catálogo de juegos de muchísima calidad.

Capcom es criticada por desactivar el ray tracing en Resident Evil Requiem

En su último DF Direct Weekly, los expertos de Digital Foundry señalan cómo la nueva actualización de Requiem supone una rebaja visual en PS5 Pro.

Es sobre todo patente en la sección de Raccoon City. Al prescindir del Ray Tracing, las calles parecen planas y poco atractivas, al igual que los modelos de los personajes.

Hablamos solo de PS5 Pro porque es la única consola con trazado de rayos. Dicha iluminación no está presente en las versiones de Requiem para Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.

Para entender esta maniobra hay que fijarse en uno de los pocos defectos visuales del juego, producido por la combinación de RT y la tecnología de denoising.

Ambos factores daban lugar a artefactos y zonas con shimmering, que eran más notorias en la parte de Raccoon City. Y Capcom ha cogido la vía de en medio: adiós al Ray Tracing.

Desde Digital Foundry señalan que el juego es ahora más pobre, “sobre todo si se compara con las secciones de Grace”, al haber prescindido de su iluminación por trazado de rayos en la ciudad.

También añaden una sugerencia, como es dejar que el usuario active o desactive el ray tracing a su antojo, en lugar de privarle por completo de esa opción.

Todo indica que Capcom ha optado por esa solución “a lo bruto”, mientras trata de resolver el complejo problema de los artefactos, también presentes en la versión de PC.

El consuelo está en que solo parece afectar a la parte de la ciudad. Asimismo, el juego conserva el resto de ventajas del nuevo PSSR en PS5 Pro.

Capcom tiene que solucionar este problema con futuras actualizaciones, único borrón en el historial de éxito que está cosechando Resident Evil Requiem en todas las plataformas.

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