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Resultados financieros de Nintendo de febrero de 2026: Switch 2 supera los 17,37 millones de unidades, Switch los 155,37 millones y más datos
Parece que tenemos datos de ventas actualizados tras el estreno de los mejores juegos de Nintendo Switch y ahora también de Nintendo Switch 2, según ha compartido Nintendo en sus últimos resultados financieros.
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Periodo del informe:
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Resultados financieros del Q3 del año fiscal que termina en marzo de 2026 (datos hasta el 31 de diciembre de 2025).
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Ventas de hardware y software:
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Nintendo Switch 2
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Consolas vendidas: 17,37 millones.
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Juegos vendidos: 37,93 millones.
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Nintendo Switch
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Consolas vendidas (acumulado histórico): 155,37 millones.
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Juegos vendidos (acumulado histórico): 1.500,16 millones.
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En este periodo: 3,25 millones de consolas y 108,93 millones de juegos.
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Ventas destacadas de juegos (Switch 2):
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Mario Kart World: 14,03 millones.
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Donkey Kong Bananza: 4,25 millones.
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Kirby Air Riders: 1,76 millones.
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Pokémon Legends: Z-A – Switch 2 Edition (físico): 3,89 millones.
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Ventas destacadas de juegos (Switch):
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Pokémon Legends: Z-A: 8,41 millones.
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Super Mario Galaxy 2: 2,42 millones.
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Super Mario Galaxy: 2,28 millones.
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Títulos evergreen como Mario Kart 8 Deluxe y Super Mario Party Jamboree mantienen ventas estables.
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Negocio digital:
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Ingresos: 282.000 millones de yenes.
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Crecimiento interanual: +14,7%.
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Negocio de IP (películas, licencias, etc.):
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Ingresos: 54.500 millones de yenes.
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Variación interanual: -10,1% (descenso por menores ingresos cinematográficos).
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Resultados financieros globales:
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Ventas totales: 1,905,8 billones de yenes.
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Ventas fuera de Japón: 1,470,4 billones de yenes (77,2% del total).
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Beneficio operativo: 300.300 millones de yenes.
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Beneficio ordinario: 455.800 millones de yenes.
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Beneficio atribuible a la empresa matriz: 358.800 millones de yenes.
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Próximos lanzamientos (Switch 2):
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Mario Tennis Fever – febrero.
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Pokémon Pokopia – marzo.
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Más juegos previstos por parte de otras compañías.
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Estrategia de Nintendo:
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Previsiones financieras:
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Revisión del tipo de cambio:
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Sin cambios en las previsiones de ventas de consolas ni en el pronóstico financiero global del año fiscal.
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